mardi 15 avril 2014

Monkey King Online est disponible en bêta ouverte !

Monkey King Online, directement inspiré du récit « Le Voyage en Occident » est disponible en bêta ouverte depuis le 14 Avril.


Dans la lignée de ses précédentes productions, le studio R2Games sort un nouveau MMORPG Free-to-play sur navigateur web : Monkey King Online.

S’inspirant du récit « Le Voyage en Occident », roman écrit par Wu Cheng’En, Monkey King Online plonge le joueur dans la littérature chinoise en incarnant un des 4 héros du jeu, dont le Roi des singes « Monkey ».

Une progression rapide pour mieux se concentrer sur les donjons, l’artisanat et le pvp incluant des affrontements entre guilde, en arènes ou en zones ouvertes, Monkey King Online fait partie de ces titres où le joueur se laisse guider de manière automatique le temps de la progression. Quelques clics suffisent à atteindre le niveau maximal, 45, avant que les choses ne deviennent différentes à coup de quêtes quotidiennes et de session en AFK farm.




Pour les curieux, le jeu est disponible en Free-to-play sur navigateur sur le site officiel.

Et un petit bonus pour ceux qui souhaitent se lancer dans l'aventure ici.

lundi 14 avril 2014

Age of Empires: World Domination s'annonce sur plateforme mobiles

Le monument de la stratégie Age of Empires tente une nouvelle sortie sur le modèle free-to-play, sur plateforme mobile.


L’arrêt au 1er Juillet 2014 d’Age of Empires Online laisse le champ libre au nouveau projet du studio KLab Games, Age of Empires : World Domination est spécialement conçu pour les mobiles, afin de pouvoir disposer au doigt et à l’œil de ses unités et ses structures.
Les détails ne sont pas encore connus, hormis quelques images et une bande annonce, on apprend que Jeanne d’Arc représentera les Francs aux prises avec des Vikings, Celtes et Huns pour le contrôle du monde.




Age of Empires : World Domination dispose d’une page dédiée avec la possibilité de s’enregistrer afin de suivre l’actualité du jeu. Sa sortie est prévue pour l’été prochain sur Android et iOs ainsi que Windows Phone.

L’ancienne gloire des jeux de stratégie sera-t-elle capable de retrouver le devant de la scène ?


Le Seigneur des Anneaux Online : Feuille de route 2014 - 2015

Le producteur exécutif du Seigneur des Anneaux Online annonce la feuille de route de l’équipe de développement pour les années 2014 et 2015, ainsi que le nom de la nouvelle classe.



Depuis l’annonce de la nouvelle classe au mois de Mars, l’attente aura été courte.
Les Béornides vont donc faire leur apparition dans le Seigneur des Anneaux Online, je vous laisse lire la lettre du producteur exécutif, Aaron Campbell.




Bonjour à tous ! Je suis Aaron "Rowan" Campbell, producteur délégué du Seigneur des Anneaux Online.La Mise à jour 13 est sortie aujourd'hui, et la célébration du 7e anniversaire du SdAO commencera bientôt. La Mise à jour 13 marque la conclusion du Volume 3 de l'histoire épique et sera suivie du Volume 4 au Gondor, plus tard cette année. Je voudrais profiter de cette occasion pour vous donner une vue d'ensemble de nos plans pour les mois prochains.


2014

Les Chemins des Morts et Dol Amroth : Notre seconde mise à jour de l'année ouvrira un nouveau volume de l'histoire épique et portera sur les suites du passage de l'Armée des Morts à travers la Vallée de la Racine Noire. Rendez-vous à Dol Amroth, notre première cité du Gondor et port maritime ! Vous disposerez également de cinq nouveaux niveaux pour faire progresser votre personnage.
Les Marais des Morts : Entre les mises à jour, nous ferons un petit détour du côté de nos Hobbits imprévisibles...
Pelargir : Notre troisième mise à jour de l'année vous emmènera au grand port de Pelargir, dans le delta de l'Anduin. Rejoignez l'Armée des Morts pour vaincre les Corsaires d'Umbar ! Cette mise à jour inclura également cinq nouveaux niveaux.
Ces nouvelles quêtes et le relèvement du plafond de niveau seront gratuits pour les VIP.


Des ours et des abeilles

Nous avons récemment confirmé qu'une nouvelle classe sera introduite dans le SdAO cette année. Je suis heureux d'annoncer que cette classe sera le Beornide ! Ce sera la première nouvelle classe depuis l'introduction de la sentinelle et du gardien des runes dans l'extension des Mines de la Moria 
Les Béornides sont décrits dans la trilogie du Seigneur des Anneaux comme une race des Hommes proche des Rohirrim et des Hommes de Dale. Bien peu d'Hommes ont la capacité de changer de forme, aussi envisageons-nous les Beornides comme une classe de lanceurs de sorts à l'armure légère, centrée sur le contrôle du champ de bataille. Un Beornide qui aura accumulé suffisamment de rage aura la possibilité de se transformer en ours imposant.Nous partagerons avec le Conseil des joueurs nos ébauches du design de la classe. Attendez-vous à plus de détails au cours de l'année, au fur et à mesure de la progression de la classe en phases d'alpha et de bêta.


Domiciles

Ceci nécessite d'être mentionné. Après avoir passé en revue nos objectifs pour l'année, nous avons décidé d'exclure la refonte du système de domiciles. Nous avons étudié de multiples pistes de mise à jour du système, mais aucune ne répondait à nos standards de qualité ni, au bout du compte, à vos attentes.Le cœur du SdAO a toujours été l'exploration du monde, et notre priorité demeure l'expansion et le développement du monde de la Terre du Milieu. Cela ne veut pas dire qu'il n'y aura aucun changement au système de domiciles, mais ne vous attendez pas à de vastes modifications. Je regrette que nous ayons par le passé suscité d'autres attentes dans ce domaine. Nous savons que c'est un aspect du jeu auquel vous êtes nombreux à attacher de l'importance.Comme toujours, nous travaillons sur certaines fonctionnalités sans annoncer pour autant de date de disponibilité. Nous les rendrons simplement disponibles lorsqu'elles seront prêtes. Nombre de ces idées découlent de vos commentaires, alors continuez à nous les soumettre ! 
Confréries : Le prochain ajout aux options de butin consiste en un système d'artisanat lié à votre confrérie, ce qui devrait encourager un style de jeu plus social. Notre objectif est de créer des prouesses de confrérie que vous pourrez compléter ensemble.  
Rééquilibrage du combat : Vous nous avez dit trouver le combat dans les hauts niveaux trop facile, et nous sommes d'accord avec vous ! Avec les nouvelles régions, nous nous pencherons de près sur la situation et ajusterons la difficulté des adversaires existant déjà ou en ajouterons de nouveaux. 
JcJM : Pourquoi ajouter des catapultes dans les Landes d'Etten ? Pourquoi pas ? Des armes de siège ! 
Batailles épiques : Nous continuerons à mettre à jour et à améliorer le système et vous proposerons une nouvelle bataille en 2014. Nous arrivons dans une partie du récit qui comporte des affrontements épiques. 
Festivals : Hobnanigans (plus connu sous le nom de chasse-poulet) est un événement spécial se déroulant aux Champs de Bree. Attendez-vous à de nouveaux bonus de week-end et événements dans le futur.


2015

À plus long terme, notre palantir révèle de multiples mises à jour en 2015. En voici deux ! 
Osgiliath : La mi-2015 nous conduit plus profondément dans le Gondor, dans des terres directement confrontées aux armées de Sauron.  
Les Champs du Pelennor et Minas Tirith : La fin 2015 nous verra prendre part à l'un des tournants de la Guerre de l'Anneau : la bataille devant les murs de Minas Tirith.  
Comme vous le voyez, nous serons alors au cœur du récit. C'est un défi extraordinaire pour notre équipe de rendre justice à ces célèbres événements, et nous brûlons d'enthousiasme à l'idée de nous y attaquer. J'espère que vous avez apprécié cet aperçu de nos plans d'avenir pour le SdAO, et j'attends vos questions et suggestions avec impatience.


Rowan

Source




vendredi 11 avril 2014

La malédiction de Naxxramas, une aventure HearthStone

A l’occasion de la PAX EAST 2014, Blizzard annonce la première aventure solo de son jeu de cartes, HearthStone.




Ce n’était qu’une question de temps depuis l’annonce d’un « mode solo » pour HearthStone, Blizzard en précise le contenu. « La malédiction de Naxxramas » se présente comme un donjon comportant une série de duels contre divers boss dans une thématique nécromancienne.
Chaque boss sera contrôlé par l’Intelligence Artificielle, et un total de 30 nouvelles cartes pourront être obtenu en terminant l’aventure.


A l’instar du mode entrainement, chaque boss possède une version « héroïque » une fois vaincu.

Cette première aventure arrivera simultanément sur PC, Mac et iPad dans un délai de 5 semaines, et si la mise à jour se voit gratuite, il faudra payer l’accès aux différentes ailes du donjon en pièces d’or ou en argent réel.


Pour plus d’informations, il suffit de se rendre ici.

H1Z1, le prochain projet de Sony Online

Tout juste annoncé, mais jouable d’ici 4 à 6 semaines, John Smedley dévoilait H1Z1, le nouveau projet de Sony Online : Un MMORPG de survie dans un monde post-apocalyptique gigantesque, incluant du PvP, de l’artisanat, du commerce et de la politique entre joueurs.



Annoncé hier après quelques mois de teasing, Sony Online  dévoilait les détails de son prochain projet de MMO Free-to-play : H1Z1. Ce MMO de survie plonge le joueur au cœur d’une Amérique infesté de zombie. Le jeu de survie a la côte actuellement, mais Sony Online promet que l’univers sera ouvert, gigantesque et largement confié aux bons soins des joueurs nous promettant de l’artisanat via la construction d’abris grâce aux ressources trouvés en jeu.





Un monde post-apocalyptique


H1Z1 est un jeu dans lequel les joueurs combattent pour survivre, où seul la mort est la seule certitude. Déjà 15 ans que le virus H1Z1 ne laisse que mort et destruction sur son passage, les derniers survivants luttent contre les ravages du virus mais l’humanité n’est plus que l’ombre d’elle-même dans un monde où les Infectés ne représente pas le seul danger.
Chaque jour, dans ce monde suppose aussi de survivre à la sauvagerie des animaux et à la brutalité des autres survivants, luttant pour trouver de la nourriture, de l’eau et un toit pour dormir. La survie signifie aussi la recherche de ressource et ma fabrication de tout matériel pouvant vous permettre de survivre ne serait-ce qu’une journée supplémentaire.
Dans H1Z1, la vie est fragile mais peu importe les circonstances, il faut toujours aller de l’avant puisque chaque minute, chaque seconde est marqué par la peur, à moins que ce ne soit vous le danger ?


Un gameplay ouvert, simple mais ambitieux


Le joueur évolue au cœur de l’Amérique profonde, débutant dans une petite ville qui pourrait être n’importe où et il explore un monde gigantesque qui ne cessera de grandir au gré des mises à jour.
Le développeur promet des zones urbaines et de grands espaces dans un univers ouvert sans écran de chargement, où le jour et la nuit ont de réelles conséquences (la nuit, il fait vraiment sombre et le danger sera omniprésent – Utiliser une torche est un risque !)


Selon John Smedley qui utilise la série « The Walking Dead » comme source d’inspiration, l’objectif de SOE consiste à façonner « un gameplay de MMO Sandbox » dans lequel les joueurs travaillent ensemble afin d’ériger des abris et de se défendre contre les Infestés et les autres joueurs. John Smedley promet aussi un artisanat complexe permettant aux joueurs de créer une grande variété d’objet comme des armes ou même des cocktails molotov.


Massif et interactif


Et s’il existe de nombreux « jeux de survie », John Smedley promet des serveurs avec des règles différentes sur chacun d’eux, accueillant chacun plusieurs milliers de joueurs.
Le développeur vise des populations importantes de joueurs afin d’alimenter des mécaniques politiques et une économie complexe, ainsi qu’un PvP brutal avec des pénalités de mort contraignante (perte d’équipement).
Les joueurs doivent pouvoir « former des gangs », « installer leur QG dans un entrepôt abandonné ou dans un bâtiment construit de leurs propres mains ».
Le titre se complète avec des fonctionnalités sociales qui permettront de reposer les bases de la civilisation ; Système de groupe, chat entre gangs, chat vocale de proximité…



A l’instar de PlanetSide 2, H1Z1 repose sur le moteur Forgelight et reprend des recettes qui fonctionnent, un monde ouvert et disputé ou encore les mécaniques artisanales et sociales d’Everquest Next.
On ignore encore la date officielle de sortie de H1Z1 mais John Smedley promet que « tout le monde pourra jouer bientôt » (D’ici 4 à 6 semaines dit-on) en attendant un lancement commercial en free-to-play.

D’ici là, le développeur promet de répondre aux questions et de le montrer au travers de livestreams. 




jeudi 10 avril 2014

Orcs Must Die! Unchained annoncé !

Profitant de la PAX East, Robot Entertainment annonce le troisième volet de son Tower Defense, cette fois free-to-play et multijoueur !


Après deux épisodes sur un modèle commercial traditionnel, Robot Entertainment a décidé de franchir un cap et annonce aujourd'hui Orcs Must Die ! Unchained, une version multijoueur et free-to-play de son Tower Defense.

Le jeu reprend le gameplay, l'univers et les graphismes des éditions précedentes, mais ajoute les affrontements « PvP », en direct ou via monstres interposés. Les joueurs ont le choix entre un héros parmi les factions « Order » et « Unchained », et se doteront avant chaque mission d'un deck de cartes leur permettant de choisir leur équipement, pièges et sorts à utiliser.

Par la volonté du passage en Free-to-play, le studio évoque la volonté d'étendre son titre vers des territoires comme l'Asie ou la Russie où les modèles traditionnels ne fonctionnent pas ou très peu. Sans détails sur les transactions, Robot Entertainment indique s'inspirer du célèbre MOBA League of legend pour son modèle commercial.

Le jeu est en Alpha-test fermée et propose aux plus pressé une offre « fondateur » permettant de jouer dès aujourd'hui contre une somme d'argent avoisinant les 150€.







Aion 4.5 est disponible en Europe !

La version 4.5 d’Aion est officiellement disponible sur le Vieux Continent, débloquant notamment l’Éthertech, la nouvelle classe permettant de piloter un mécha de combat.


Plusieurs mois après la version sud-coréenne, la version européenne d’Aion accueille à son tour la mise à jour 4.5. Les joueurs peuvent découvrir huit nouvelles instances et découvrir de nouvelles quêtes dans les contrées d’Atréia.
Mais une fois n’est pas coutume et à l’instar de la 4.0, la 4.5 intègre une nouvelle classe jouable, spécialisation de l’ingénieur, l’Étretech. Celle classe permet de prendre le contrôle d’un imposant mécha de combat.




Le contenu complet de cette mise à jour est disponible ici. La mise à jour est d’ores et déjà disponible en téléchargement sur le site officiel 

Argo, un vent de renouveau

En 2013, la version européenne d’Argo Online fermait ses portes suite au rachat du portail Alaplaya. Aujourd’hui, le MMO à tendance Steampunk se relance en bêta en Europe.


Lancé en 2011 sur le portail Alaplaya, ce MMORPG à tendance Steampunk repose sur l’affrontement entre deux factions jouables : Les Noblians et les Floresslah. Mais la principale originalité de ce titre est la possibilité de switch entre un mode de visé classique, où il suffit de sélectionné l'ennemi à un mode de visée plus « TPS » tout en mêlant stratégie en temps réel (Les joueurs se disputent des ressources en temps réel) et shooter (Dans l’univers de jeu, en zones ouvertes jusqu’aux donjons).



                                    
Le  jeu avait été abandonné suite au rachat du portail Alaplaya par le groupe Allemand ProSieben, mais repris l’été suivant par Games-Masters, l’exploitant Européen d’Usergames.



Aujourd’hui, le jeu s’annonce de nouveau en bêta sur les serveurs européens dès le Jeudi 10 Avril. Les inscriptions sont ouvertes sur le site officiel et l’exploitant promet des bonus in-game aux bêta testeurs au lancement officiel du jeu.