Tout juste annoncé, mais jouable d’ici 4 à 6 semaines, John Smedley dévoilait H1Z1, le nouveau projet de Sony Online : Un MMORPG de survie dans un monde post-apocalyptique gigantesque, incluant du PvP, de l’artisanat, du commerce et de la politique entre joueurs.
Annoncé hier
après quelques mois de teasing, Sony Online
dévoilait les détails de son prochain projet de MMO Free-to-play :
H1Z1. Ce MMO de survie plonge le joueur au cœur d’une Amérique infesté de zombie.
Le jeu de survie a la côte actuellement, mais Sony Online promet que l’univers
sera ouvert, gigantesque et largement confié aux bons soins des joueurs nous
promettant de l’artisanat via la construction d’abris grâce aux ressources
trouvés en jeu.
Un monde post-apocalyptique
H1Z1 est un
jeu dans lequel les joueurs combattent pour survivre, où seul la mort est la
seule certitude. Déjà 15 ans que le virus H1Z1 ne laisse que mort et
destruction sur son passage, les derniers survivants luttent contre les ravages
du virus mais l’humanité n’est plus que l’ombre d’elle-même dans un monde où
les Infectés ne représente pas le seul danger.
Chaque jour,
dans ce monde suppose aussi de survivre à la sauvagerie des animaux et à la
brutalité des autres survivants, luttant pour trouver de la nourriture, de l’eau
et un toit pour dormir. La survie signifie aussi la recherche de ressource et
ma fabrication de tout matériel pouvant vous permettre de survivre ne serait-ce
qu’une journée supplémentaire.
Dans H1Z1,
la vie est fragile mais peu importe les circonstances, il faut toujours aller
de l’avant puisque chaque minute, chaque seconde est marqué par la peur, à
moins que ce ne soit vous le danger ?
Un gameplay ouvert, simple mais ambitieux
Le joueur
évolue au cœur de l’Amérique profonde, débutant dans une petite ville qui
pourrait être n’importe où et il explore un monde gigantesque qui ne cessera de
grandir au gré des mises à jour.
Le développeur promet des zones urbaines et de grands espaces dans un univers
ouvert sans écran de chargement, où le jour et la nuit ont de réelles conséquences
(la nuit, il fait vraiment sombre et le danger sera omniprésent – Utiliser une
torche est un risque !)
Selon John
Smedley qui utilise la série « The Walking Dead » comme source d’inspiration,
l’objectif de SOE consiste à façonner « un gameplay de MMO Sandbox »
dans lequel les joueurs travaillent ensemble afin d’ériger des abris et de se
défendre contre les Infestés et les autres joueurs. John Smedley promet aussi
un artisanat complexe permettant aux joueurs de créer une grande variété d’objet
comme des armes ou même des cocktails molotov.
Massif et interactif
Et s’il
existe de nombreux « jeux de survie », John Smedley promet des
serveurs avec des règles différentes sur chacun d’eux, accueillant chacun
plusieurs milliers de joueurs.
Le
développeur vise des populations importantes de joueurs afin d’alimenter des
mécaniques politiques et une économie complexe, ainsi qu’un PvP brutal avec des
pénalités de mort contraignante (perte d’équipement).
Les joueurs
doivent pouvoir « former des gangs », « installer leur QG dans
un entrepôt abandonné ou dans un bâtiment construit de leurs propres mains ».
Le titre se complète avec des fonctionnalités sociales qui permettront de
reposer les bases de la civilisation ; Système de groupe, chat entre
gangs, chat vocale de proximité…
A l’instar
de PlanetSide 2, H1Z1 repose sur le moteur Forgelight et reprend des recettes
qui fonctionnent, un monde ouvert et disputé ou encore les mécaniques
artisanales et sociales d’Everquest Next.
On ignore
encore la date officielle de sortie de H1Z1 mais John Smedley promet que « tout
le monde pourra jouer bientôt » (D’ici 4 à 6 semaines dit-on) en attendant
un lancement commercial en free-to-play.
D’ici là, le
développeur promet de répondre aux questions et de le montrer au travers de
livestreams.
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