vendredi 25 avril 2014

Iron Knight s'annonce en Bêta, et bientôt en Occident !

La simulation de chevalerie s’annonce en bêta-test dès le 21 Mai prochain en Asie ! Le jeu a ensuite vocation à être distribué en Occident.


Si Tencent est de loin le leader de l’industrie Chinoise du jeu en ligne, on connait également ses ambitions à l’égard du reste du monde. Le mastodonte Chinois entend s’implanter en Occident, que ce soit par ses acquisitions et accord (Riot Games, Activision ou encore Hi-Rez) ou en exportant ses jeux au-delà des frontières Asiatiques. Iront Knight s’inscrit dans cette deuxième catégorie.



Le jeu de simulation de chevalerie (Façon Mount and Blade, dans un univers Chine médiévale) est ainsi « dès l’origine pensé pour un public international ». Selon Tencent qui présentait Iron Knight le mois dernier lors de la GDC de San Francisco, le jeu est ainsi conçu par une équipe internationale (composée de développeurs Chinois, mais aussi Américain, Français et Allemands), sur la base des technologies de l’Irlandais Havok. Tôt ou tard, le jeu sera disponible aussi dans nos contrées.

D’ici là, Iron Knight s’annonce en bêta-test en Chine (prochainement aussi en Occident) et accueillera ses premiers joueurs à partir du 21 Mai prochain dans le cadre d’une « vraie bêta » qui entend recueillir l’avis des joueurs afin de faire évoluer le gameplay. Les joueurs pourront alors se regrouper en escouades de 70 combattants placés sous le commandement d’un général devant orchestrer tantôt un assaut furieux contre une forteresse tantôt une défense afin que le fort tienne bon.




On sera donc curieux de découvrir plus amplement le jeu dès le 21 Mai.

Tales Runner reprend la course !

Coureur de fond depuis 2005, Tales Runner reprend son élan sur le portail OGPlanet.

Le MMO Tales Runner a du s’y prendre à plusieurs fois pour se maintenir parmis les nombreux free-to-play, mais Tales Runner est atypique. Basé sur des courses et agrémenté de plusieurs mini-jeux, le jeu retrouve une terre d’accueil chez OGPlanet et se lance officiellement dans la course aujourd’hui.



Avec des graphismes très coloré d’un autre temps, Tales Runner taille sa route à travers l’imaginaire en s’inspirant de contes classiques comme Alice au Pays des Merveilles. Jusqu’à 30 joueurs peuvent participer aux courses en solitaire, en équipe ou en mode survie où seulement le dernier en course triomphera. Des courses en PvE proposent aussi de défier des monstres voir des Boss pour de multiples challenges.




Les curieux peuvent tenter l’expérience en free to play sur le site officiel de Tales Runner. Attention, il s’agit d’une nouvelle sortie, mais d’un jeu d’un autre âge.




mardi 22 avril 2014

Namco Bandai lance son free-to-play

Prévu pour fin 2014, le groupe Namco Bandai annonce Rises of Incarnates, un jeu de baston online multijoueur, et free-to-play.


Depuis quelques temps, Namco Bandai fait part d’un certain intêret pour le free-to-play et annonçait vouloir décliner certaines de ses licences sous formes de jeux en ligne et multijoueur (A l’instar de Tekken et Soul Calibur, lancé aujourd’hui sur le PSN Outre-Atlantique). Le groupe dévoile aujourd’hui Rises of Incarnates, un jeu de baston online et multijoueur attendu pour la fin d’année, en free-to-play.



Rises of Incarnates plonge le joueur dans un futur proche, alors que la terre a été bombardée de météorites et que certains humains « évoluent » pour devenir des « Incarnés » dotés de pouvoir spéciaux. Crains ou vénérés, sauveurs ou menace, ces héros s’affrontent dans des versions ravagées des principales capitales de la planète Terre, de Washington à Paris, en passant par Londres.
Si la trame du jeu se veut anecdotique (mais disponible en comics ici), Rises of Incarnates base son gameplay sur des affrontements en « 2 vs 2 » qu’on nous promet dynamiques et stratégiques. Chaque héros dispose de pouvoirs et il faudra les mettre au service de son équipe pour espérer emporter la bataille.


Rises of Incarnates est attendu en fin d’année sur PC en version free-to-play, et d’ici là les inscriptions sont ouvertes sur le site officiel.


lundi 21 avril 2014

Des "Serveurs de Joueurs" dans H1Z1

Quelles règles doivent s’appliquer aux serveurs de H1Z1 ? SOE à décider, et ce sera aux joueurs de le décider par le biais de campagnes de votes qu’ils auront eux-mêmes initiés.



A en croire John Smedley, le projet H1Z1 se distingue des autres jeux de survie par son caractère massivement multijoueur. Le jeu se revendique comme un MMO, plongeant les joueurs dans un univers persistant réunissant des milliers de joueurs et imagine un gameplay visant à encourager l’entraide. Mais un jeu de survie peut se jouer selon plusieurs types de règles, PvE, PvP, et les joueurs réclament déjà diverses variantes. Selon John Smedley, sur Reddit, le jeu sera « lancé avec différentes règles » afin de répondre aux divers styles de jeu. Mais pour les définir, ces « règles » seront choisies par les joueurs dans le  cadre de campagnes communautaires à l’instar des campagnes « Greenlight » de Steam.

John Smedley : « L'idée est simple. Si des membres de la communauté de nos joueurs souhaitent ouvrir un serveur adoptant un thème ou des règles spécifiques, nous ferons de notre mieux pour le leur permettre.  Les joueurs ayant joué au moins cinq heures recevront un « token » gratuitement : ce token pourra être utilisé pour lancer un "Vote pour un Serveur". Mais vous devrez l'utiliser avec sagesse. Vous ne recevrez qu'un token par an, donc assurez-vous d'avoir le soutien de la communauté dont vous réclamerez les votes afin d'avoir une bonne chance de succès parce que nous prévoyons des limites assez drastiques (plus de détails suivront plus tard). Si vous êtes par ailleurs déjà engagé corps et âme dans le soutien d'un autre type de "serveurs de joueurs", des tokens seront aussi proposés à la vente, mais vous ne pourrez utiliser que deux tokens maximum par an. Donc, à nouveau, le choix vous appartient mais nous voulons nous assurer de votre mobilisation avant de se lancer. À noter que nous vous rembourserons également les Station Cash [la monnaie de la plateforme de SOE] dépensés pour acheter un token si votre campagne pour un Serveur de Joueurs est un succès. Le token s'accompagne en outre d'un "élément portable" [un vêtement in-game ?], pour une arborer une apparence sympa.  Pourquoi vous rembourser en cas de succès ? Simple. Nous souhaitons réellement vous proposer les serveurs de votre choix. Nous voulons placer la barre assez haute. Si la campagne est un succès, c'est que vous avez fédéré une communauté de joueurs autour de vous. Mais nous avons aussi besoin d'indications précises de la réalité de cette attente avant de s'investir dans ce travail.  Chez SOE, nous vous questionnons régulièrement sur ce que vous pensez de nos idées. On ne fait pas exception ici. Si vous avez de meilleures idées, nous sommes tout ouïs.




A l’heure où les joueurs sont régulièrement sollicités dans le cadre de processus communautaires pour la conception de jeu (KickStarter, Steam) ou pour le développement et l’ajout de contenu (La Foundry de Neverwinter..) Sony Online imagine donc les associer aussi a la gestion du jeu après son lancement.


vendredi 18 avril 2014

Curse of Icewind Dale, le prochain module de Neverwinter disponible le 13 Mai !

Le module Curse of Icewind Dale propose une nouvelle campagne PvE et du PvP entre faction dès le 13 Mai.


Lieu connu des adeptes de Donjons & Dragons, la région Icewind Dale sera l’occasion de parcourir la vallée des nains, Caer-Konig ou le col d’Icewind. La présence de la Glace noire à travers Icewind Dale servira de pretexte aux joueurs pour se battre, cette ressource permettant de réaliser le meilleur équipement du jeu. Deux factions rivales, les Dix-Cités et la Confrérie des arcanes seront les bannières sous lesquelles les joueurs se rangeront afin de combattre pour la Glace noire, ou suivre des quêtes spécifiques.



Le choix de la faction sera déterminant quand il s’agira de se rendre dans les zones PvP ouvert pour récolter de la Glace noire, où elle est présente en grande quantité. Les deux factions auront alors tout le loisir de se taper dessus.
Du côté du PvE, une nouvelle campagne proposera son lot de quêtes et d’Atouts, alors que des « recontres Heroiques » non instanciée permettront à plusieurs dizaines de joueurs de combattre ensemble. Le Rodeur archer disposera quant à lui d’une nouvelle voie de Parangon.


En attendant le 13 Mai, Neverwinter est disponible ici


H1Z1, si proche mais si loin de DayZ

Les joueurs s’interrogent, H1Z1 est-il un DayZ bis ? John Smedley détaille sa vision de son MMO de survie : Un mélange de World War Z pour l’univers menacé, de McGuyver pour l’inventivité et de Road Warrios pour la brutalité.



La nuit dernière, les équipes de Sony Online présentaient pour la première fois H1Z1, leur prochain MMO de survie dans le cadre d’un livestream sur Twitch.tv. Mais la présentation ne s’est pas déroulée comme prévu, le jeu es jeune et un serveur a planté chez SOE, empêchant de montrer l’artisanat, certains composant de survie et la construction de bâtiment. 

 
John Smedley saisie l’occasion pour répondre aux questions des joueurs. On note par exemple qu’à pied, le joueur a le choix de jouer en vue subjective ou à la troisième personne, mais qu’au volant de véhicule, seule une vue à la troisième personne sera disponible même si le choix est encore susceptible d’évoluer.
Mais parmi les questions fréquemment soulevées, les joueurs s’interrogent sur les différences qui distingues H1Z1 de DayZ, l’une des références actuelles du jeu de survie. John Smedley s’en explique sur Reddit : « en bref », H1Z1, ce doit être « Mc Guyver qui rencontre les catcheurs des Road Warrios dans le monde de World War Z ».

John Smedley : « En quoi H1Z1 se différencie-t-il de DayZ ? Pas de langue de bois, H1Z1 est un jeu d'apocalypse zombie, tout comme l'est DayZ. Ils ont réalisé un jeu brillant, ils ont une approche énorme et ils peuvent me compter, moi et nombre de membres de notre équipe, parmi leurs fans.


Ils font un jeu, nous faisons le nôtre. A long terme, nous prévoyons de réaliser un univers persistant avec des paysages gigantesques et des milliers de joueurs. Nous souhaiterions notamment nous orienter vers un gameplay dans lequel les joueurs érigeraient de petites enclaves ou des poches de territoires résistant à la menace zombie qui est présente partout ailleurs, alors que d'autres tentent plutôt leur chance en solo, sur les routes. Le fait d'ériger des structures, des fortifications, des villes est l'une des façons par laquelle les joueurs tentent de trouver une petite place dans un monde dangereux.

Nous voulons aussi nous assurer d'avoir un solide système économique, reposant très largement sur l'artisanat. Les joueurs pourront devenir des fabricants ou vendeurs de munitions, par exemple, ou de flèches. L'économie du jeu doit être totalement contrôlée par les joueurs. C'est notre vision d'une apocalypse zombies avec de nombreux amis et, espérons-le, de nombreux ennemis d'envergure aussi morts que vivants [mais le jeu revendique une approche de Science Zombies et non de Supernatural Zombie -- sans magie, donc]. Nous sommes fiers de dire que nous adorons DayZ et le boulot qu'ils ont fait et nous espérons qu'ils apprécieront aussi ce que nous faisons.  

Mais ceci dit, j'adore aussi 28 Jours et 28 Jours plus tard ; j'adore World War Z, j'adore la bluette Warm Bodies (avouez, vous aussi !), j'adore la nuit des morts-vivants et plein d'autres. Et j'adore The Walking Dead. Comme nombre d'entre vous, j'en suis sûr.  

Nous faisons un autre jeu d'apocalypse zombie, appelons le genre par son nom. Mais notre objectif consiste à faire un jeu fun, accessible, hardcore, et vraiment, vraiment profond. Avec le temps, nous espérons que notre vision de la fin du monde suite à une invasion de zombies sera amusante et que de nombreux joueurs voudront y participer. Vous aurez toutes les informations nécessaires quand nous lancerons l'accès anticipé pour 19,99 dollars [sans clause de confidentialité]. Vous pourrez regarder les autres joueurs streamer le jeu et vous pourrez alors décider de vous lancer ou d'attendre le lancement en free-to-play. Quoiqu'il en soit, nous partagerons notre feuille de route et vous pourrez voir si H1Z1 correspond à vos attentes. »



John Smedley précise dans la foulée que le modèle économique free-to-play se veut « cosmétique ». C’est ce qu’affirment beaucoup d’exploitants de jeux « gratuit » mais John Smedley assure qu’aucun élément susceptible d’aider à survivre ne sera mis en vente dans la boutique et que les objets achetés ne seront pas perdus en cas de mort.

L’accès anticipé est attendu dès Mai prochain. On sera curieux de découvrir un peu plus concrètement la vision de John Smedley sur l’apocalypse et les zombies.

mercredi 16 avril 2014

Hex : Shards of Fate ouvre ses portes aux inscriptions du bêta-test européen.

Que ce soit pour sa campagne de financement (largement dépassée) ou son gameplay, HEX : Shards of Fate suscite la curiosité. Les inscriptions pour les bêta-test sont ouvertes.


Hex : Shars of Fate s’était fait remarquer grâce à sa campagne Kickstarter. En Octobre dernier, le développeur californien espérait lever 300 000 dollars auprès des joueurs pour finalement récolter 2.28 millions de dollars !  Le gameplay est inspiré à la fois des jeux de cartes à collectionner et des MMO.
Comme dans un TGC traditionnel, le joueur compose son deck et se lance dans des affrontements stratégiques face à d’autres joueurs. Et comme dans un MMO, le joueur progresse et personnalise son héros, l’équipe et débloque des nouveaux talents. Les donjons, les guildes et le commerce seront aussi de la partie.




Aujourd’hui, le « MMOTGC » du studio Crytozoic Entertainment fait l’objet d’un Alpha-test plutôt confidentiel, mais les inscriptions sont désormais ouvertes pour le bêta-test à cette adresse.


Du sang neuf sur Forsaken World !

Suivant le schéma classique des extensions, « Blood Harvest » ajoute des niveaux supplémentaires, du contenu ainsi qu’une nouvelle classe jouable.


L’extension du jeu « Forsaken World », production du studio « Beijing Perfect World » agrémente le monde d’Eryda d’un nouvel archipel, froid et enneigé. De nouveaux contenus repousseront la limite des niveaux jusqu’au palier 90. Cela implique de nouveaux équipements fournis par des instances, événements et boss fraîchement arrivés. Chaque classe recevra deux nouvelles compétences, alors que le « Faucheur sanglant » rejoint les classes déjà présentes.

« Blood Harvest » est également un remaniement de la courbe de progression, les développeurs souhaitant rendre l’accès au contenu de haut niveau plus simple, plus rapide et plus intéressant tout en l’agrémentant de quelques nouveautés, comme des camps d’entrainement accessible au niveau 60.


Loin d’être à l’abandon, « Forsaken World » est disponible sur le portail ARC de l’éditeur Perfect World. L’extension est prévue pour bientôt, sans plus de précision.


mardi 15 avril 2014

Trove ouvre ses portes aux "Aventuriers" pour son Alpha-test

Trion Worlds ouvre l’Alpha-test de Trove, son « Minecraft maison » aux détenteurs d’un pack aventurier.


Trove, le jeu d’aventure aux mécaniques Sandbox poursuit son développement cube après cube.
Actuellement en alpha-test, Trove ouvre ses portes en accès anticipé aux acquéreurs des  « Supporter Packs », ces packs aux prix raisonnable, ou ridicule (5 euros pour l’accès bêta à plus de 2200 euros pour avoir un accès direct avec l’équipe de développement).
Les « aventuriers » ayant dépensé au minimum 18,99 euros peuvent désormais rejoindre l’aventure ! Mais il faut rappeler tout de même que Trove se destine à être exploité sur le modèle free-to-play.




Trion Worlds a récemment publié une feuille de route pour le développement de son MMORPG. Des mondes supplémentaires font leur apparition, pour la construction ou l’exploration. Il sera également possible de concevoir ses propres donjons. Le magicien sera quant à lui, bientôt de la partie en tant que nouvelle classe !




Les intéressés par Trove peuvent se rendre sur le site officiel pour des informations supplémentaires. L’accès anticipé implique que le jeu est encore incomplet, cela donne matière à réflexion quand il s’agit de payer pour un jeu « Free-to-play ».