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mercredi 14 mai 2014
vendredi 25 avril 2014
Iron Knight s'annonce en Bêta, et bientôt en Occident !
La simulation de chevalerie s’annonce en bêta-test dès le 21 Mai prochain en Asie ! Le jeu a ensuite vocation à être distribué en Occident.
Si Tencent est de loin le leader de l’industrie Chinoise du
jeu en ligne, on connait également ses ambitions à l’égard du reste du monde.
Le mastodonte Chinois entend s’implanter en Occident, que ce soit par ses
acquisitions et accord (Riot Games, Activision ou encore Hi-Rez) ou en
exportant ses jeux au-delà des frontières Asiatiques. Iront Knight s’inscrit
dans cette deuxième catégorie.
Le jeu de simulation de chevalerie (Façon Mount and Blade,
dans un univers Chine médiévale) est ainsi « dès l’origine pensé pour un
public international ». Selon Tencent qui présentait Iron Knight le mois
dernier lors de la GDC de San Francisco, le jeu est ainsi conçu par une équipe
internationale (composée de développeurs Chinois, mais aussi Américain,
Français et Allemands), sur la base des technologies de l’Irlandais Havok. Tôt
ou tard, le jeu sera disponible aussi dans nos contrées.
D’ici là, Iron Knight s’annonce en bêta-test en Chine
(prochainement aussi en Occident) et accueillera ses premiers joueurs à partir du
21 Mai prochain dans le cadre d’une « vraie bêta » qui entend
recueillir l’avis des joueurs afin de faire évoluer le gameplay. Les joueurs
pourront alors se regrouper en escouades de 70 combattants placés sous le commandement
d’un général devant orchestrer tantôt un assaut furieux contre une forteresse tantôt
une défense afin que le fort tienne bon.
On sera donc curieux de découvrir plus amplement le jeu dès
le 21 Mai.
Tales Runner reprend la course !
Coureur de fond depuis 2005, Tales Runner reprend son élan sur le portail OGPlanet.
Le MMO Tales Runner a du s’y prendre à plusieurs fois pour
se maintenir parmis les nombreux free-to-play, mais Tales Runner est atypique.
Basé sur des courses et agrémenté de plusieurs mini-jeux, le jeu retrouve une
terre d’accueil chez OGPlanet et se lance officiellement dans la course aujourd’hui.
Avec des graphismes très coloré d’un autre temps, Tales
Runner taille sa route à travers l’imaginaire en s’inspirant de contes
classiques comme Alice au Pays des Merveilles. Jusqu’à 30 joueurs peuvent
participer aux courses en solitaire, en équipe ou en mode survie où seulement
le dernier en course triomphera. Des courses en PvE proposent aussi de défier
des monstres voir des Boss pour de multiples challenges.
Les curieux peuvent tenter l’expérience en free to play sur
le site officiel de Tales Runner. Attention, il s’agit d’une nouvelle sortie,
mais d’un jeu d’un autre âge.
mardi 22 avril 2014
Namco Bandai lance son free-to-play
Prévu pour fin 2014, le groupe Namco Bandai annonce Rises of Incarnates, un jeu de baston online multijoueur, et free-to-play.
Depuis quelques temps, Namco Bandai fait part d’un certain intêret pour le free-to-play et annonçait vouloir décliner certaines de ses licences sous formes de jeux en ligne et multijoueur (A l’instar de Tekken et Soul Calibur, lancé aujourd’hui sur le PSN Outre-Atlantique). Le groupe dévoile aujourd’hui Rises of Incarnates, un jeu de baston online et multijoueur attendu pour la fin d’année, en free-to-play.
Rises of Incarnates plonge le joueur dans un futur proche,
alors que la terre a été bombardée de météorites et que certains humains « évoluent »
pour devenir des « Incarnés » dotés de pouvoir spéciaux. Crains ou vénérés,
sauveurs ou menace, ces héros s’affrontent dans des versions ravagées des
principales capitales de la planète Terre, de Washington à Paris, en passant
par Londres.
Si la trame du jeu se veut anecdotique (mais disponible en
comics ici), Rises of Incarnates base son gameplay sur des affrontements en « 2
vs 2 » qu’on nous promet dynamiques et stratégiques. Chaque héros dispose
de pouvoirs et il faudra les mettre au service de son équipe pour espérer
emporter la bataille.
Rises of Incarnates est attendu en fin d’année sur PC en
version free-to-play, et d’ici là les inscriptions sont ouvertes sur le site officiel.
lundi 21 avril 2014
Des "Serveurs de Joueurs" dans H1Z1
Quelles règles doivent s’appliquer aux serveurs de H1Z1 ? SOE à décider, et ce sera aux joueurs de le décider par le biais de campagnes de votes qu’ils auront eux-mêmes initiés.
A en croire John Smedley, le projet H1Z1 se distingue des
autres jeux de survie par son caractère massivement multijoueur. Le jeu se
revendique comme un MMO, plongeant les joueurs dans un univers persistant
réunissant des milliers de joueurs et imagine un gameplay visant à encourager l’entraide.
Mais un jeu de survie peut se jouer selon plusieurs types de règles, PvE, PvP,
et les joueurs réclament déjà diverses variantes. Selon John Smedley, sur
Reddit, le jeu sera « lancé avec différentes règles » afin de
répondre aux divers styles de jeu. Mais pour les définir, ces « règles »
seront choisies par les joueurs dans le
cadre de campagnes communautaires à l’instar des campagnes « Greenlight »
de Steam.
John Smedley : « L'idée est simple. Si des membres de la communauté de nos joueurs souhaitent ouvrir un serveur adoptant un thème ou des règles spécifiques, nous ferons de notre mieux pour le leur permettre. Les joueurs ayant joué au moins cinq heures recevront un « token » gratuitement : ce token pourra être utilisé pour lancer un "Vote pour un Serveur". Mais vous devrez l'utiliser avec sagesse. Vous ne recevrez qu'un token par an, donc assurez-vous d'avoir le soutien de la communauté dont vous réclamerez les votes afin d'avoir une bonne chance de succès parce que nous prévoyons des limites assez drastiques (plus de détails suivront plus tard). Si vous êtes par ailleurs déjà engagé corps et âme dans le soutien d'un autre type de "serveurs de joueurs", des tokens seront aussi proposés à la vente, mais vous ne pourrez utiliser que deux tokens maximum par an. Donc, à nouveau, le choix vous appartient mais nous voulons nous assurer de votre mobilisation avant de se lancer. À noter que nous vous rembourserons également les Station Cash [la monnaie de la plateforme de SOE] dépensés pour acheter un token si votre campagne pour un Serveur de Joueurs est un succès. Le token s'accompagne en outre d'un "élément portable" [un vêtement in-game ?], pour une arborer une apparence sympa. Pourquoi vous rembourser en cas de succès ? Simple. Nous souhaitons réellement vous proposer les serveurs de votre choix. Nous voulons placer la barre assez haute. Si la campagne est un succès, c'est que vous avez fédéré une communauté de joueurs autour de vous. Mais nous avons aussi besoin d'indications précises de la réalité de cette attente avant de s'investir dans ce travail. Chez SOE, nous vous questionnons régulièrement sur ce que vous pensez de nos idées. On ne fait pas exception ici. Si vous avez de meilleures idées, nous sommes tout ouïs.
A l’heure
où les joueurs sont
régulièrement sollicités dans le cadre de processus communautaires pour la
conception de jeu (KickStarter, Steam) ou pour le développement et l’ajout de
contenu (La Foundry de Neverwinter..) Sony Online imagine donc les associer
aussi a la gestion du jeu après son lancement.
vendredi 18 avril 2014
Curse of Icewind Dale, le prochain module de Neverwinter disponible le 13 Mai !
Le module Curse of Icewind Dale propose une nouvelle campagne PvE et du PvP entre faction dès le 13 Mai.
Lieu connu des adeptes de Donjons & Dragons, la région Icewind Dale sera l’occasion de parcourir la vallée des nains, Caer-Konig ou le col d’Icewind. La présence de la Glace noire à travers Icewind Dale servira de pretexte aux joueurs pour se battre, cette ressource permettant de réaliser le meilleur équipement du jeu. Deux factions rivales, les Dix-Cités et la Confrérie des arcanes seront les bannières sous lesquelles les joueurs se rangeront afin de combattre pour la Glace noire, ou suivre des quêtes spécifiques.
Le choix de la faction sera déterminant quand il s’agira de
se rendre dans les zones PvP ouvert pour récolter de la Glace noire, où elle
est présente en grande quantité. Les deux factions auront alors tout le loisir
de se taper dessus.
Du côté du PvE, une nouvelle campagne proposera son lot de quêtes et d’Atouts, alors que des « recontres Heroiques » non instanciée permettront à plusieurs dizaines de joueurs de combattre ensemble. Le Rodeur archer disposera quant à lui d’une nouvelle voie de Parangon.
Du côté du PvE, une nouvelle campagne proposera son lot de quêtes et d’Atouts, alors que des « recontres Heroiques » non instanciée permettront à plusieurs dizaines de joueurs de combattre ensemble. Le Rodeur archer disposera quant à lui d’une nouvelle voie de Parangon.
En attendant le 13 Mai, Neverwinter est disponible ici.
H1Z1, si proche mais si loin de DayZ
Les joueurs s’interrogent, H1Z1 est-il un DayZ bis ? John Smedley détaille sa vision de son MMO de survie : Un mélange de World War Z pour l’univers menacé, de McGuyver pour l’inventivité et de Road Warrios pour la brutalité.
La nuit dernière, les équipes de Sony Online présentaient pour la première fois H1Z1, leur prochain MMO de survie dans le cadre d’un livestream sur Twitch.tv. Mais la présentation ne s’est pas déroulée comme prévu, le jeu es jeune et un serveur a planté chez SOE, empêchant de montrer l’artisanat, certains composant de survie et la construction de bâtiment.
John Smedley saisie l’occasion pour répondre aux questions
des joueurs. On note par exemple qu’à pied, le joueur a le choix de jouer en
vue subjective ou à la troisième personne, mais qu’au volant de véhicule, seule
une vue à la troisième personne sera disponible même si le choix est encore
susceptible d’évoluer.
Mais parmi les questions fréquemment soulevées, les joueurs
s’interrogent sur les différences qui distingues H1Z1 de DayZ, l’une des
références actuelles du jeu de survie. John Smedley s’en explique sur Reddit :
« en bref », H1Z1, ce doit être « Mc Guyver qui rencontre les
catcheurs des Road Warrios dans le monde de World War Z ».
John Smedley : « En quoi H1Z1 se différencie-t-il de DayZ ? Pas de langue de bois, H1Z1 est un jeu d'apocalypse zombie, tout comme l'est DayZ. Ils ont réalisé un jeu brillant, ils ont une approche énorme et ils peuvent me compter, moi et nombre de membres de notre équipe, parmi leurs fans.
Ils font un jeu, nous faisons le nôtre. A long terme, nous prévoyons de réaliser un univers persistant avec des paysages gigantesques et des milliers de joueurs. Nous souhaiterions notamment nous orienter vers un gameplay dans lequel les joueurs érigeraient de petites enclaves ou des poches de territoires résistant à la menace zombie qui est présente partout ailleurs, alors que d'autres tentent plutôt leur chance en solo, sur les routes. Le fait d'ériger des structures, des fortifications, des villes est l'une des façons par laquelle les joueurs tentent de trouver une petite place dans un monde dangereux.
Nous voulons aussi nous assurer d'avoir un solide système économique, reposant très largement sur l'artisanat. Les joueurs pourront devenir des fabricants ou vendeurs de munitions, par exemple, ou de flèches. L'économie du jeu doit être totalement contrôlée par les joueurs. C'est notre vision d'une apocalypse zombies avec de nombreux amis et, espérons-le, de nombreux ennemis d'envergure aussi morts que vivants [mais le jeu revendique une approche de Science Zombies et non de Supernatural Zombie -- sans magie, donc]. Nous sommes fiers de dire que nous adorons DayZ et le boulot qu'ils ont fait et nous espérons qu'ils apprécieront aussi ce que nous faisons.
Mais ceci dit, j'adore aussi 28 Jours et 28 Jours plus tard ; j'adore World War Z, j'adore la bluette Warm Bodies (avouez, vous aussi !), j'adore la nuit des morts-vivants et plein d'autres. Et j'adore The Walking Dead. Comme nombre d'entre vous, j'en suis sûr.
Nous faisons un autre jeu d'apocalypse zombie, appelons le genre par son nom. Mais notre objectif consiste à faire un jeu fun, accessible, hardcore, et vraiment, vraiment profond. Avec le temps, nous espérons que notre vision de la fin du monde suite à une invasion de zombies sera amusante et que de nombreux joueurs voudront y participer. Vous aurez toutes les informations nécessaires quand nous lancerons l'accès anticipé pour 19,99 dollars [sans clause de confidentialité]. Vous pourrez regarder les autres joueurs streamer le jeu et vous pourrez alors décider de vous lancer ou d'attendre le lancement en free-to-play. Quoiqu'il en soit, nous partagerons notre feuille de route et vous pourrez voir si H1Z1 correspond à vos attentes. »
John Smedley précise dans la foulée que le modèle économique
free-to-play se veut « cosmétique ». C’est ce qu’affirment beaucoup d’exploitants
de jeux « gratuit » mais John Smedley assure qu’aucun élément
susceptible d’aider à survivre ne sera mis en vente dans la boutique et que les
objets achetés ne seront pas perdus en cas de mort.
L’accès anticipé est attendu dès Mai prochain. On sera curieux de
découvrir un peu plus concrètement la vision de John Smedley sur l’apocalypse
et les zombies.
mercredi 16 avril 2014
Hex : Shards of Fate ouvre ses portes aux inscriptions du bêta-test européen.
Que ce soit pour sa campagne de financement (largement dépassée) ou son gameplay, HEX : Shards of Fate suscite la curiosité. Les inscriptions pour les bêta-test sont ouvertes.
Hex : Shars of Fate s’était fait remarquer grâce à sa
campagne Kickstarter. En Octobre dernier, le développeur californien espérait
lever 300 000 dollars auprès des joueurs pour finalement récolter 2.28
millions de dollars ! Le gameplay est
inspiré à la fois des jeux de cartes à collectionner et des MMO.
Comme dans un TGC traditionnel, le joueur compose son deck
et se lance dans des affrontements stratégiques face à d’autres joueurs. Et
comme dans un MMO, le joueur progresse et personnalise son héros, l’équipe et
débloque des nouveaux talents. Les donjons, les guildes et le commerce seront
aussi de la partie.
Aujourd’hui, le « MMOTGC » du studio Crytozoic
Entertainment fait l’objet d’un Alpha-test plutôt confidentiel, mais les
inscriptions sont désormais ouvertes pour le bêta-test à cette adresse.
Du sang neuf sur Forsaken World !
Suivant le schéma classique des extensions, « Blood Harvest » ajoute des niveaux supplémentaires, du contenu ainsi qu’une nouvelle classe jouable.
L’extension du jeu « Forsaken World », production
du studio « Beijing Perfect World » agrémente le monde d’Eryda d’un nouvel
archipel, froid et enneigé. De nouveaux contenus repousseront la limite des
niveaux jusqu’au palier 90. Cela implique de nouveaux équipements fournis par
des instances, événements et boss fraîchement arrivés. Chaque classe recevra
deux nouvelles compétences, alors que le « Faucheur sanglant »
rejoint les classes déjà présentes.
« Blood Harvest » est également un remaniement de
la courbe de progression, les développeurs souhaitant rendre l’accès au contenu
de haut niveau plus simple, plus rapide et plus intéressant tout en l’agrémentant
de quelques nouveautés, comme des camps d’entrainement accessible au niveau 60.
Loin d’être à l’abandon, « Forsaken World » est
disponible sur le portail ARC de l’éditeur Perfect World. L’extension est prévue
pour bientôt, sans plus de précision.
mardi 15 avril 2014
Trove ouvre ses portes aux "Aventuriers" pour son Alpha-test
Trion Worlds ouvre l’Alpha-test de Trove, son « Minecraft maison » aux détenteurs d’un pack aventurier.
Trove, le
jeu d’aventure aux mécaniques Sandbox poursuit son développement cube après
cube.
Actuellement
en alpha-test, Trove ouvre ses portes en accès anticipé aux acquéreurs des
« Supporter Packs », ces packs aux prix raisonnable, ou ridicule (5 euros pour l’accès bêta à plus de 2200 euros pour avoir un accès direct avec l’équipe de
développement).
Les « aventuriers »
ayant dépensé au minimum 18,99 euros peuvent désormais rejoindre l’aventure !
Mais il faut rappeler tout de même que Trove se destine à être exploité sur le
modèle free-to-play.
Trion Worlds
a récemment publié une feuille de route pour le développement de son MMORPG.
Des mondes supplémentaires font leur apparition, pour la construction ou l’exploration.
Il sera également possible de concevoir ses propres donjons. Le magicien sera
quant à lui, bientôt de la partie en tant que nouvelle classe !
Les intéressés par Trove peuvent se rendre sur le site officiel pour des informations supplémentaires. L’accès anticipé implique que le jeu est encore incomplet, cela donne matière à réflexion quand il s’agit de payer pour un jeu « Free-to-play ».
Monkey King Online est disponible en bêta ouverte !
Monkey King Online, directement inspiré du récit « Le Voyage en Occident » est disponible en bêta ouverte depuis le 14 Avril.
Dans la
lignée de ses précédentes productions, le studio R2Games sort un nouveau MMORPG
Free-to-play sur navigateur web : Monkey King Online.
S’inspirant
du récit « Le Voyage en Occident », roman écrit par Wu Cheng’En,
Monkey King Online plonge le joueur dans la littérature chinoise en incarnant
un des 4 héros du jeu, dont le Roi des singes « Monkey ».
Une
progression rapide pour mieux se concentrer sur les donjons, l’artisanat et le pvp
incluant des affrontements entre guilde, en arènes ou en zones ouvertes, Monkey
King Online fait partie de ces titres où le joueur se laisse guider de manière
automatique le temps de la progression. Quelques clics suffisent à atteindre le
niveau maximal, 45, avant que les choses ne deviennent différentes à coup de
quêtes quotidiennes et de session en AFK farm.
Pour les
curieux, le jeu est disponible en Free-to-play sur navigateur sur le site officiel.
Et un petit bonus pour ceux qui souhaitent se lancer dans l'aventure ici.
Et un petit bonus pour ceux qui souhaitent se lancer dans l'aventure ici.
lundi 14 avril 2014
Age of Empires: World Domination s'annonce sur plateforme mobiles
Le monument de la stratégie Age of Empires tente une nouvelle sortie sur le modèle free-to-play, sur plateforme mobile.
L’arrêt au 1er
Juillet 2014 d’Age of Empires Online laisse le champ libre au nouveau projet du
studio KLab Games, Age of Empires : World Domination est spécialement
conçu pour les mobiles, afin de pouvoir disposer au doigt et à l’œil de ses
unités et ses structures.
Les détails
ne sont pas encore connus, hormis quelques images et une bande annonce, on
apprend que Jeanne d’Arc représentera les Francs aux prises avec des Vikings,
Celtes et Huns pour le contrôle du monde.
Age of
Empires : World Domination dispose d’une page dédiée avec la possibilité
de s’enregistrer afin de suivre l’actualité du jeu. Sa sortie est prévue pour l’été
prochain sur Android et iOs ainsi que Windows Phone.
L’ancienne gloire des jeux de stratégie sera-t-elle capable de retrouver le devant de la scène ?
L’ancienne gloire des jeux de stratégie sera-t-elle capable de retrouver le devant de la scène ?
Le Seigneur des Anneaux Online : Feuille de route 2014 - 2015
Le producteur exécutif du Seigneur des Anneaux Online annonce la feuille de route de l’équipe de développement pour les années 2014 et 2015, ainsi que le nom de la nouvelle classe.
Depuis l’annonce
de la nouvelle classe au mois de Mars, l’attente aura été courte.
Les
Béornides vont donc faire leur apparition dans le Seigneur des Anneaux Online,
je vous laisse lire la lettre du producteur exécutif, Aaron Campbell.
Bonjour à tous ! Je suis Aaron "Rowan" Campbell, producteur délégué du Seigneur des Anneaux Online.La Mise à jour 13 est sortie aujourd'hui, et la célébration du 7e anniversaire du SdAO commencera bientôt. La Mise à jour 13 marque la conclusion du Volume 3 de l'histoire épique et sera suivie du Volume 4 au Gondor, plus tard cette année. Je voudrais profiter de cette occasion pour vous donner une vue d'ensemble de nos plans pour les mois prochains.
2014
Les Chemins des Morts et Dol Amroth : Notre seconde mise à jour de l'année ouvrira un nouveau volume de l'histoire épique et portera sur les suites du passage de l'Armée des Morts à travers la Vallée de la Racine Noire. Rendez-vous à Dol Amroth, notre première cité du Gondor et port maritime ! Vous disposerez également de cinq nouveaux niveaux pour faire progresser votre personnage.
Les Marais des Morts : Entre les mises à jour, nous ferons un petit détour du côté de nos Hobbits imprévisibles...
Pelargir : Notre troisième mise à jour de l'année vous emmènera au grand port de Pelargir, dans le delta de l'Anduin. Rejoignez l'Armée des Morts pour vaincre les Corsaires d'Umbar ! Cette mise à jour inclura également cinq nouveaux niveaux.
Ces nouvelles quêtes et le relèvement du plafond de niveau seront gratuits pour les VIP.
Des ours et des abeilles
Nous avons récemment confirmé qu'une nouvelle classe sera introduite dans le SdAO cette année. Je suis heureux d'annoncer que cette classe sera le Beornide ! Ce sera la première nouvelle classe depuis l'introduction de la sentinelle et du gardien des runes dans l'extension des Mines de la Moria.
Les Béornides sont décrits dans la trilogie du Seigneur des Anneaux comme une race des Hommes proche des Rohirrim et des Hommes de Dale. Bien peu d'Hommes ont la capacité de changer de forme, aussi envisageons-nous les Beornides comme une classe de lanceurs de sorts à l'armure légère, centrée sur le contrôle du champ de bataille. Un Beornide qui aura accumulé suffisamment de rage aura la possibilité de se transformer en ours imposant.Nous partagerons avec le Conseil des joueurs nos ébauches du design de la classe. Attendez-vous à plus de détails au cours de l'année, au fur et à mesure de la progression de la classe en phases d'alpha et de bêta.
Domiciles
Ceci nécessite d'être mentionné. Après avoir passé en revue nos objectifs pour l'année, nous avons décidé d'exclure la refonte du système de domiciles. Nous avons étudié de multiples pistes de mise à jour du système, mais aucune ne répondait à nos standards de qualité ni, au bout du compte, à vos attentes.Le cœur du SdAO a toujours été l'exploration du monde, et notre priorité demeure l'expansion et le développement du monde de la Terre du Milieu. Cela ne veut pas dire qu'il n'y aura aucun changement au système de domiciles, mais ne vous attendez pas à de vastes modifications. Je regrette que nous ayons par le passé suscité d'autres attentes dans ce domaine. Nous savons que c'est un aspect du jeu auquel vous êtes nombreux à attacher de l'importance.Comme toujours, nous travaillons sur certaines fonctionnalités sans annoncer pour autant de date de disponibilité. Nous les rendrons simplement disponibles lorsqu'elles seront prêtes. Nombre de ces idées découlent de vos commentaires, alors continuez à nous les soumettre !
Confréries : Le prochain ajout aux options de butin consiste en un système d'artisanat lié à votre confrérie, ce qui devrait encourager un style de jeu plus social. Notre objectif est de créer des prouesses de confrérie que vous pourrez compléter ensemble.
Rééquilibrage du combat : Vous nous avez dit trouver le combat dans les hauts niveaux trop facile, et nous sommes d'accord avec vous ! Avec les nouvelles régions, nous nous pencherons de près sur la situation et ajusterons la difficulté des adversaires existant déjà ou en ajouterons de nouveaux.
JcJM : Pourquoi ajouter des catapultes dans les Landes d'Etten ? Pourquoi pas ? Des armes de siège !
Batailles épiques : Nous continuerons à mettre à jour et à améliorer le système et vous proposerons une nouvelle bataille en 2014. Nous arrivons dans une partie du récit qui comporte des affrontements épiques.
Festivals : Hobnanigans (plus connu sous le nom de chasse-poulet) est un événement spécial se déroulant aux Champs de Bree. Attendez-vous à de nouveaux bonus de week-end et événements dans le futur.
2015
À plus long terme, notre palantir révèle de multiples mises à jour en 2015. En voici deux !
Osgiliath : La mi-2015 nous conduit plus profondément dans le Gondor, dans des terres directement confrontées aux armées de Sauron.
Les Champs du Pelennor et Minas Tirith : La fin 2015 nous verra prendre part à l'un des tournants de la Guerre de l'Anneau : la bataille devant les murs de Minas Tirith.
Comme vous le voyez, nous serons alors au cœur du récit. C'est un défi extraordinaire pour notre équipe de rendre justice à ces célèbres événements, et nous brûlons d'enthousiasme à l'idée de nous y attaquer. J'espère que vous avez apprécié cet aperçu de nos plans d'avenir pour le SdAO, et j'attends vos questions et suggestions avec impatience.
Rowan
Source
vendredi 11 avril 2014
La malédiction de Naxxramas, une aventure HearthStone
A l’occasion de la PAX EAST 2014, Blizzard annonce la première aventure solo de son jeu de cartes, HearthStone.
Ce n’était
qu’une question de temps depuis l’annonce d’un « mode solo » pour
HearthStone, Blizzard en précise le contenu. « La malédiction de Naxxramas »
se présente comme un donjon comportant une série de duels contre divers boss
dans une thématique nécromancienne.
Chaque boss sera contrôlé par l’Intelligence Artificielle, et un total de 30 nouvelles
cartes pourront être obtenu en terminant l’aventure.
A l’instar
du mode entrainement, chaque boss possède une version « héroïque »
une fois vaincu.
Cette
première aventure arrivera simultanément sur PC, Mac et iPad dans un délai de 5
semaines, et si la mise à jour se voit gratuite, il faudra payer l’accès aux
différentes ailes du donjon en pièces d’or ou en argent réel.
Pour plus d’informations,
il suffit de se rendre ici.
H1Z1, le prochain projet de Sony Online
Tout juste annoncé, mais jouable d’ici 4 à 6 semaines, John Smedley dévoilait H1Z1, le nouveau projet de Sony Online : Un MMORPG de survie dans un monde post-apocalyptique gigantesque, incluant du PvP, de l’artisanat, du commerce et de la politique entre joueurs.
Annoncé hier
après quelques mois de teasing, Sony Online
dévoilait les détails de son prochain projet de MMO Free-to-play :
H1Z1. Ce MMO de survie plonge le joueur au cœur d’une Amérique infesté de zombie.
Le jeu de survie a la côte actuellement, mais Sony Online promet que l’univers
sera ouvert, gigantesque et largement confié aux bons soins des joueurs nous
promettant de l’artisanat via la construction d’abris grâce aux ressources
trouvés en jeu.
Un monde post-apocalyptique
H1Z1 est un
jeu dans lequel les joueurs combattent pour survivre, où seul la mort est la
seule certitude. Déjà 15 ans que le virus H1Z1 ne laisse que mort et
destruction sur son passage, les derniers survivants luttent contre les ravages
du virus mais l’humanité n’est plus que l’ombre d’elle-même dans un monde où
les Infectés ne représente pas le seul danger.
Chaque jour,
dans ce monde suppose aussi de survivre à la sauvagerie des animaux et à la
brutalité des autres survivants, luttant pour trouver de la nourriture, de l’eau
et un toit pour dormir. La survie signifie aussi la recherche de ressource et
ma fabrication de tout matériel pouvant vous permettre de survivre ne serait-ce
qu’une journée supplémentaire.
Dans H1Z1,
la vie est fragile mais peu importe les circonstances, il faut toujours aller
de l’avant puisque chaque minute, chaque seconde est marqué par la peur, à
moins que ce ne soit vous le danger ?
Un gameplay ouvert, simple mais ambitieux
Le joueur
évolue au cœur de l’Amérique profonde, débutant dans une petite ville qui
pourrait être n’importe où et il explore un monde gigantesque qui ne cessera de
grandir au gré des mises à jour.
Le développeur promet des zones urbaines et de grands espaces dans un univers
ouvert sans écran de chargement, où le jour et la nuit ont de réelles conséquences
(la nuit, il fait vraiment sombre et le danger sera omniprésent – Utiliser une
torche est un risque !)
Selon John
Smedley qui utilise la série « The Walking Dead » comme source d’inspiration,
l’objectif de SOE consiste à façonner « un gameplay de MMO Sandbox »
dans lequel les joueurs travaillent ensemble afin d’ériger des abris et de se
défendre contre les Infestés et les autres joueurs. John Smedley promet aussi
un artisanat complexe permettant aux joueurs de créer une grande variété d’objet
comme des armes ou même des cocktails molotov.
Massif et interactif
Et s’il
existe de nombreux « jeux de survie », John Smedley promet des
serveurs avec des règles différentes sur chacun d’eux, accueillant chacun
plusieurs milliers de joueurs.
Le
développeur vise des populations importantes de joueurs afin d’alimenter des
mécaniques politiques et une économie complexe, ainsi qu’un PvP brutal avec des
pénalités de mort contraignante (perte d’équipement).
Les joueurs
doivent pouvoir « former des gangs », « installer leur QG dans
un entrepôt abandonné ou dans un bâtiment construit de leurs propres mains ».
Le titre se complète avec des fonctionnalités sociales qui permettront de
reposer les bases de la civilisation ; Système de groupe, chat entre
gangs, chat vocale de proximité…
A l’instar
de PlanetSide 2, H1Z1 repose sur le moteur Forgelight et reprend des recettes
qui fonctionnent, un monde ouvert et disputé ou encore les mécaniques
artisanales et sociales d’Everquest Next.
On ignore
encore la date officielle de sortie de H1Z1 mais John Smedley promet que « tout
le monde pourra jouer bientôt » (D’ici 4 à 6 semaines dit-on) en attendant
un lancement commercial en free-to-play.
D’ici là, le
développeur promet de répondre aux questions et de le montrer au travers de
livestreams.
jeudi 10 avril 2014
Orcs Must Die! Unchained annoncé !
Profitant de la PAX East, Robot Entertainment annonce le troisième volet de son Tower Defense, cette fois free-to-play et multijoueur !
Après deux épisodes sur
un modèle commercial traditionnel, Robot Entertainment a décidé de
franchir un cap et annonce aujourd'hui Orcs Must Die ! Unchained, une
version multijoueur et free-to-play de son Tower Defense.
Le jeu reprend le gameplay,
l'univers et les graphismes des éditions précedentes, mais ajoute les
affrontements « PvP », en direct ou via monstres interposés. Les joueurs ont le
choix entre un héros parmi les factions « Order » et « Unchained »,
et se doteront avant chaque mission d'un deck de cartes leur
permettant de choisir leur équipement, pièges et sorts à utiliser.
Par la volonté du
passage en Free-to-play, le studio évoque la volonté d'étendre son titre vers
des territoires comme l'Asie ou la Russie où les modèles traditionnels ne
fonctionnent pas ou très peu. Sans détails sur les transactions, Robot
Entertainment indique s'inspirer du célèbre MOBA League of legend pour
son modèle commercial.
Le jeu est en Alpha-test
fermée et propose aux plus pressé une offre « fondateur » permettant de jouer
dès aujourd'hui contre une somme d'argent avoisinant les 150€.
Aion 4.5 est disponible en Europe !
La version 4.5 d’Aion est officiellement disponible sur le Vieux Continent, débloquant notamment l’Éthertech, la nouvelle classe permettant de piloter un mécha de combat.
Plusieurs
mois après la version sud-coréenne, la version européenne d’Aion accueille à
son tour la mise à jour 4.5. Les joueurs peuvent découvrir huit nouvelles
instances et découvrir de nouvelles quêtes dans les contrées d’Atréia.
Mais une fois n’est pas coutume et à l’instar de la 4.0, la 4.5 intègre une nouvelle classe jouable, spécialisation de l’ingénieur, l’Étretech. Celle classe permet de prendre le contrôle d’un imposant mécha de combat.
Mais une fois n’est pas coutume et à l’instar de la 4.0, la 4.5 intègre une nouvelle classe jouable, spécialisation de l’ingénieur, l’Étretech. Celle classe permet de prendre le contrôle d’un imposant mécha de combat.
Le contenu
complet de cette mise à jour est disponible ici. La mise à jour est d’ores et
déjà disponible en téléchargement sur le site officiel
Argo, un vent de renouveau
En 2013, la version européenne d’Argo Online fermait ses portes suite au rachat du portail Alaplaya. Aujourd’hui, le MMO à tendance Steampunk se relance en bêta en Europe.
Lancé en
2011 sur le portail Alaplaya, ce MMORPG à tendance Steampunk repose sur
l’affrontement entre deux factions jouables : Les Noblians et les
Floresslah. Mais la principale originalité de ce titre est la possibilité de
switch entre un mode de visé classique, où il suffit de sélectionné l'ennemi à
un mode de visée plus « TPS » tout en mêlant stratégie en temps réel (Les
joueurs se disputent des ressources en temps réel) et shooter (Dans l’univers
de jeu, en zones ouvertes jusqu’aux donjons).
Le jeu avait été abandonné suite au rachat du
portail Alaplaya par le groupe Allemand ProSieben, mais repris l’été suivant
par Games-Masters, l’exploitant Européen d’Usergames.
Aujourd’hui,
le jeu s’annonce de nouveau en bêta sur les serveurs européens dès le Jeudi 10
Avril. Les inscriptions sont ouvertes sur le site officiel et l’exploitant
promet des bonus in-game aux bêta testeurs au lancement officiel du jeu.
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